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手游占据游戏时长(0)

发布时间:2017-07-17 09:30:43 来源:已知网一游

  小编今天要为大家带来的是今年游戏业收入的统计,手游竟然是三分之一的主要来源,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看手游占据游戏时长 成为今年游戏业主要收入来源。

  游戏业已经演变成了一个两极市场:大部分市场由大厂们把控,独立开发商们只能在高增长的小众市场中创造价值。
  根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中软件收入占四分之三,超过1100亿美元,而硬件收入则占四分之一左右。未来5年内的年复合增长率(CAGR)将达7.9%,到2021年时游戏软硬件的收入总和有可能达到2000亿美元。
  然而,并不是每个人都能成为赢家。游戏业已经演变成了一个两极市场:大部分市场由大厂们把控,独立开发商们只能在高增长的小众市场中创造价值。
  强者恒强
  自从iPhone面世以来,手机游戏就如雨后春笋般地大量涌现,在2017年的收入将突破500亿美元。尽管如此,手机游戏的年复合增长率或会降至14.5%,不过到2021年时的收入仍能达到800亿美元(包括在App Store、Google Play以及中国的所有应用商店上创造的收入总和)。这个收入比我们在2010年预测的整个游戏市场收入还要多,令人觉得荒唐的是当时我们预测手机游戏将统治全球游戏市场,还被人们认为是无稽之谈。

  今年主机游戏以及PC端的MMO/MOBA游戏这两部分的收入单独算起来都比手机游戏低,而随着增速放缓,它们到2021年时的收入将分别为300亿美元左右,合起来还不如手机游戏的收入高。尽管今年任天堂的Switch为主机硬件销量提升做了很大贡献并且还能持续下去,未来几年PC硬件和主机硬件收入都将出现明显的负增长,但是它们到2021年的收入总和仍能超过300亿美元。
  2017年游戏软硬件收入细分,手机游戏占比最大
  小巧而精
  这个市场的另一端是独立开发商的天地,他们在那里可以自由发展。但是,就像早期的手机游戏一样,目前该领域仍然会因为资金不足而无法引起大厂的兴趣。

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